segunda-feira, 7 de dezembro de 2015

Epítome - Xenoblade Pt2 (Detonado/Guia)




Proximo destino, Colony 6. Siga para Tephra Cave.
 
A dupla perceberá que uma porta que estava trancada se abriu, talvez por algum mecanismo ativado durante a invasão dos Mechons.
Siga pelo novo caminho, os inimigos aqui estão fracos comparado ao seu level, tome cuidado apenas com os inimigos únicos (os que possuem nome diferenciado), matá-los dará chance de itens melhores. 
No meio do caminho o grupo encontrará alguns mercadores mortos, e ocorrerá um evento de diálogos. Shulk e Reyn irão “enterrar” os corpos, onde comentam a tradição de que tudo veio de Bionis e para Bionis retornará, feito isto, ambos decidem descansar, Shulk terá um sonho em que alguém fala sobre ele ser o escolhido da Monado, e que a Monado irá crescer junto com ele, uma visão em que Reyn é morto é mostrado a Shulk. Após o evento, uma batalha contra aranhas ocorrerá, após a luta, siga o caminho e logo outro evento, onde Reyn será capturado e levado a outra parte da caverna. Vá diretamente ao local que Reyn está para poder ajudá-lo. Prepare-se par enfrentar um boss, Monado irá despertar um novo poder, o qual Shulk poderá utilizar para evitar os acontecimentos ruins de suas visões. Um breve tutorial será mostrado sobre visão. Durante uma batalha, Shulk terá visões de ataques inimigos, e ele poderá tomar precauções para evitar o ataque, isso envolve sua nova técnica da Monado, “Shield”, está técnica gera um escudo protetor para o grupo.
Nesta batalha contra o boss, a dica é simples, não utilize nenhuma técnica da Monado, foque o ataque nas aranhas menores, e toda vez que Shulk tiver uma visão do ataque especial do boss, aí sim, utilize a skill Shield no grupo, a luta acabará rapidamente. Após vencer a batalha, Shulk está certo de que as visões não são o futuro e sim um alerta da espada, e que ele pode sim fazer algo para mudar a visão, assim como a nova técnica de proteção, utiliza um novo símbolo na Monado, comprovando sua teoria de que mais poderes ocultos existem na espada. Saia da caverna e chegará na perna de Bionios, onde o destino da dupla, Colony 6, está mais próximo.
 

Bionis’ Leg
 
Ao chegar na nova área, uma fumaça chamará atenção da dupla, siga até o local. Ao chegar no local, trata-se de um veículo danificado que foi abandonado, Shulk ao encostar no veículo, tem a visão de um garoto fugindo de monstros próximo a uma cachoeira. A dupla decide ir socorrer o menino. Chegando no local, o menino estará em perigo, enfrente os dois monstros.
Após ter salvo o garoto, que se chama Juju, Shulk irá reparar seu veículo, e com isso recebe o convite por ter ajudado e salvo sua vida, para ir ao seu acampamento.
Siga o mesmo caminho onde foi socorrer Juju, porém, suba até um monumento de pedra, ao chegar nele, vá para direita em direção as árvores.
Ao chegar no acampamento, o grupo conhecerá Sharla, assim como descobrirá que Colony 6 foi ocupada por Mechons, e Sharla e seu grupo são refugiados do local. Sharla conta um pouco mais sobre o que aconteceu e sobre Gadolt, seu noivo, que acredita ainda estar lutando contra os Mechons. Shulk tem uma visão de um Mechon com rosto atacando Sharla e Juju. Logo após a conversa, Juju foge com o veículo em direção a Colony 6 depois de uma discussão, onde o Juju acredita que os Mechons deixaram Colony 6 para atacar Colony 9, porém o grupo não concorda. Sharla se juntará ao grupo, para poder salvar Juju, e Shulk está inseguro se poderá salvar ambos, mas está decidido a mudar sua visão. Saia do acampamento. O grupo irá deduzir a rota que Juju está realizando, siga para uma ponte para encontrar o veículo abandonado de Juju. Cuidado, inimigos do tipo mechons serão encontrados na área próximo da ponte, não esqueça de utilizar o técnica da Monado para o grupo poder causar dano. O caminho é um pouco longo, mas sem mistérios.
Ao chegar até o objetivo, o grupo enfrentará um boss Mechon de tentáculos.
 
Monado irá dispertar uma nova habilidade, uma skill de suporte, para aumentar temporariamente a evasão. Foque no boss e ignore os tentáculos, utilize a skill de cura de Shulk sempre que possível, e deixe Sharla utilizar as skills de cura dela automaticamente, feito isso o boss irá fugir para o nível superior, siga-o e repita a mesma estratégia, é bom guardar a habilidade da Monado para os momentos de visões, a melhor maneira de evitar a técnica do boss é utilizar no alvo a nova skill da Monado, com isso você irá garantir que o boss irá errar.
Após derrotar o boss, o verdadeiro inimigo da visão de Shulk irá surgir, um novo Mechon com rosto e com a mesma resistencia da Monado que Metal Face possuí, e este Mechon inclusive fala, será uma luta sem chance de vitória, apenas brinque com o Boss até que inicie os eventos posteriores, onde por algum motivo o Mechon precisa se retirar, porém leva Juju de refém, e para salvá-lo o grupo precisa ir até Colony 6.
 
Sharla terá um flashback de sua fuga de Colony 6, e sua despedida do noivo, após o sonho virar um pesadelo, Sharla acorda. Shulk e Reyn decidem ir junto com Sharla para Colony 6, salvar Juju e chutar o traseiro do Mechon misterioso. Saia do acampamento, e repita o mesmo caminho que fez na última viagem para resgatar Juju.
 
Após cruzar o vale, logo após a ponte, pegue o caminho pela direita, e verá uma grande passagem, esta é sua rota para Colony 6.
 

Colony 6

Ao chegar no local, Sharla comenta que a colônia está bem diferente, mesmo tendo passado apenas 1 mês. Shullk diz não ser uma boa ideia entrar pela porta da frente, Sharla comenta das minas onde a colônia foi construída por cima, e que deve ser o melhor lugar para entrar.
Antes de seguir para o elevador, aconselho subir 1 ou 2 níveis com os monstros desta área em frente ao portão de Colony 6, os inimigos são muito fracos para o XP que dão. Após isto siga para o elevador no penhasco e siga para entrada da mina.


Fim Pt2