segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Epítome - Xenoblade Pt1 (Detonado/Guia)

Chamaria de Detonado, porém não seria dos mais completos e detalhados, meu intuito será auxiliar no fluxo da história, com isto em foco, diferente de muitos detonados, eu irei citar o que está acontecendo na história, ou seja, para aqueles que são péssimos em inglês aproveitem, para os que não gostam de spoiler, leia apenas até o ponto em que vc está jogando ou já jogou. Então irei chamar de Epítome rs. Aqui vai a primeira parte:

Parte 1

PRÓLOGO

Vc irá acompanhar a história da batalha sem fim dos deuses Bionis e Mechonis, a qual deu origem ao mundo. Indo mais ao tempo atual vc irá assistir a batalha em Sword Valley contra os mechons. Prepare-se, pois vc irá assumir o controle do herói Dunban o único capaz de manusear a Monado.
 
A batalha será mais para vc se identificar com o sistema do jogo, nada muito complexo, seleciona a opção atacar e seu time irá atacar automaticamente, diferente de seus aliados da party, vc precisa selecionar as Art’s a serem utilizadas, estas se encontram na barra inferior, como esferas, as mesmas carregam após a sua utilização, este tempo varia de acordo com a Art, existe um limite de 8 slots, para alternar o inimigo alvo utilize L ou R.
Não é necessário se preocupar com estratégias, aproveite para se adaptar com a movimentação do personagem em batalha, e como funciona o seu auto-attack, repare que é necessária certa distância do inimigo para poder ataca-lo.
Após as batalhas iniciais vc irá enfrentar um mini-boss (MECHON M82), utilize as Arts nele e não encontrara dificuldades.
Depois de vence-lo, acompanhe de desfeicho da batalha, onde os mechons são derrotados, custando muitas vidas e inclusive o estado físico de Dunban.

COLONY 9

Após 14 anos desde a batalha em Sword Valley, vc irá assumir o controle do personagem principal Shulk, e seu amigo Reyn. Em sua procura por objetos de valor Shulk será surpreendido por um inimigo e Reyn ira protege-lo. Vc irá enfrentar a criatura, desta vez é possível ser derrotado, procure sempre atacar o inimigo pelas costas ou mantenha-se sempre em posição diferente de seu aliado, para que ambos não recebam o mesmo ataque do inimigo.
Sempre que precisar utilize a Light Heal para recuperar seu HP, utilize  o D-pad cima e baixo para alternar o membro da equipe a receber a cura e demais Buffs.
Fora de combate os HP de todos recuperam continuamente, sempre aguarde seu HP restaurar antes de entrar em outra batalha.
Os inimigos desta região são passivos, eles não atacam só quando vc ataca eles irão pra cima.
Para iniciar uma batalha vc pode utilizar o L e R para torna-lo alvo e escolher a opção Fight, como tbm pode mirá-lo se aproximar e desferir logo uma Art nele para iniciar a batalha gerando um dano maior no inimigo.
Perceba que o Mechon Wreckage Site, local onde vc começou será marcado no mapa como um Landmark, a cada LandMark encontrada vc recebe XP, e futuramente possibilita viajar entre estas LandMarks de modo instantâneo.
Diversos Tutoriais serão visualizados e os mesmos podem ser consultados a qualquer momento pelo Menu.
Aproveite esta região repleta de monstros para treinar o sistema de batalha, perceba que o inimigo também mira em alguém de sua equipe, ele sempre irá atacar aquele causou maior dano a ele. De início Reyn irá causar mais danos nos ataques, aproveite isto para posicionar Shulk atrás dos inimigos e utilize o Back Slash, está Art possui Bonus Effect, quando certa condição de uma Art é atendida, vc recebe o Bonus Effect, no caso do Back Slash, vc precisa atacar o inimigo pro trás.
Quando os inimigos são derrotados, como a maioria dos RPG’s, eventualmente eles irão deixar baús com itens, colete eles após as batalhas pressionando A. No caminho alguns pontos brilhantes irão chamar sua atenção, aproxime-se e coleteos da mesma maneira, eles são itens colecionáveis, estes itens são marcados em um livro onde vc recebe prêmios por cada categoria completada. Tente sempre completar todas passeando pelo mapa varias vezes.
Quando terminar o caminho vc irá chegar em Colony 9, sua cidade.

Reyn irá deixar sua equipe para resolver alguns assuntos, vc terá liberdade para conhecer a cidade, repare que um símbolo, irá marcar o seu próximo destino para continuidade da história. Converse com os NPC’s para saber mais da história, os NPC’s com nomes próprios possuem mais opções de conversa, que depende tanto do horário quando do seu nível de relacionamento, também possuem a opção Trade, a qual vc pode selecionar um item de seu inventário para trocar com um do seu, o valor do seu ítem deve ser sempre superior para o NPC aceitar a troca. Os NPC’s com (!) em cima são mercantes, vc pode Comprar e Vender intens.
Muitos dos NPC’s com nome possuem Quest para ser executada, aceite a Quest vá ao local marcado com (!), conforme vc vai derrotando os inimigos uma notificação aparece com o progresso da Quest e o melhor, assim que terminar vc não precisa ir até o NPC entregar o item ou falar que vc eliminou a gangue de bichos que estavam bloqueando a passagem comercial. Apenas alguns casos são necessários retornar ao NPC.
Existem tipos de Quests:
-Story Quest > Como o nome diz são as missões que darão progresso na história, ou seja, é obrigatório cumpri-las. Elas são demarcadas pelo ponto de exclamação vermelho (!).
-Extra Quest > São aquelas que vc precisa achar conversar com o NPC para ele solicitar a missão. Alguns casos é necessário certas condições para o NPC solicitar a Quest, as Quests dos NPC sem nome são as mais simples, é só conversar, aceitar, ir até o ponto e derrotar os inimigos.
-Surprise Quest > Ocorre em um determinado lugar em determinada hora.
Voltando a linha do jogo, explore o mapa da cidade, pode aceitar as Quests dos NPC’s, vc irá ter tempo para executa-las daqui a pouco e feito isto vários Landmark e Location será revelado, dando XP, AP e SP.
Depois de passear pela cidade, vá ao norte para o Fortress, base militar da cidade, chegando lá vc irá ver uma cena em que um supervisor da uma bronca nos soldados que causaram um acidente na cidade, atropelou uma casa com um tanque rs. Após isto vc pode andar pelo forte, seu destino é uma porta a esquerda. Dentro da construção, siga as escadas até a porta ao final do corredor. Este é o laboratório de pesquisa, aqui Shulk passa a maior parte de seu tempo estudando a Monado, sim a espada de Dunban esta na sua frente, Dickson irá aprecer, ele estava em sua equipe no prólogo e lutou bravamente ao lado de Dunban, o mesmo é responsável pelas pesquisas da Monado que Shulk continua. Após a conversa vc assumira o controle de Fiora. Fiora é irmã mais nova de Dunban, a mesma esta muito preocupada com o estado de seu irmão, Dunban esta com seu braço direito inutilizável. Após a conversa Fiora decidi levar comida para Shulk. Assumindo o controle saída da casa, vc irá encontrar Dickson que informa que Shulk não esta no laboratório e sim em um lugar que Fiora conhece.
Siga até a marca no mapa que está em  Outlook Park, no caminho vc irá passar por uma grande escadaria, onde vc pode testar as habilidades de Fiora contra as criaturas do local. Chegando ao local Fiora encontra Shulk, ambos irão ter aquela conversa calma e cheia de harmonia, é revelado a amizade de infância dos dois.
 
Após a cena, um tutorial sobre Heart-to-Heart será mostrado. Heart-to-Heart são locais específicos com eventos a ocorrerem com 2 personagens específicos com um nível de afinidade necessário, durante esse evento, vc terá de escolher opções no diálogo, caso acerte sua afinidade com o personagem aumenta.
Sobre Afinidade:
-Cada personagem tem uma linha de afinidade com outro, inclusive NPC’s com nome.
-Para aumentar a afinidade com NPC’s vc pode conversar e cumprir quests.
-Para aumentar afinidade com os membros da equipe vc pode:
                -Realizar os eventos Heart-to-Heart.
-Auxiliar os membros da equipe quando estão atordoados ou derrubados. Aproxime-se e pressione B.
-Acertando os momentos de grito de encorajar durante a batalha, esses podem ocorrer quando um personagem acerta um crítico ou falha algum golpe. Um círculo irá aparecer na tela onde vc irá pressionar B no momento certo.
 
Com uma equipe formada agora por Fiora e Shulk, vc poderá alterar o líder pelo Menu. Volte ao laboratório, caso queira abrir o mapa e selecionar o local vc será transportado no mesmo instante. Chegando ao laboratório vc ira presenciar oque acontece com aqueles que não conseguem controlar a Monado, Reyn sem más intenções irá tocar na espada e a mesma irá reagir. Misteriosamente a espada corta um objeto sólido no laboratório mas não fere Fiora que estava em frente. Shulk deduz que Monado não pode ferir humanos. Reyn pede desculpas e fala que foi ao local para pedir ajuda a Shulk para buscar alguns fusores de energia que ficam após a Tephra Cave.
O grupo agora é Shulk e Reyn. Siga até a saída da cidade e pegue o caminho pela esquerda, aconselho a realizar todas aquelas Quests que vc aceitou na cidade, pois a maioria está nesta região, e enfrentar os monstros é algo que vc iria fazer de qualquer jeito. Após a limpa na região siga até a entrada da caverna, neste momento Fiora irá aparecer e ironicamente se mostrar mais esperta que os 2, pois esqueceram as bolsas para carregar os fusores. Ela insiste em ir junto para tomar conta deles. Agora o grupo fica completo, escolha o seu líder e entre na caverna.

Tephra Cave

Um tutorial sobre PG (Party Gauge) irá aparecer. PG é a barra superior esquerda, que mostra o nível de moral da equipe. Está aumenta com ataques críticos, bônus effect das Art’s e com os gritos de encorajamento do líder. Quando um membro da equipe perde todo seu HP ele fica caído no chão, vc pode se aproximar e recupera-lo gastando 1 PG.
Com a barra de PG cheia, que são 3 slosts, os membros ficarão linkados por uma linha azul, disponibilizando o Chain attack. CA é selecionado na barra de Arts, pressione para baixo no ícone Fight e vc irá visualizar o ícone do CA.
Para executar o Chain attack vc precisa posicionar o inimigo dentro do triangulo formado pela linha azul, feito isto selecione o CA no barra e dará início. Durante o CA vc irá escolher uma Art para cada membro, e os mesmos irão executar em sequencia, após a sequencia será possível ativar o Chain Link, se vc acertar no momento extado uma art adicional poderá ser utilizada, após isto o CL pode ocorrer novamente, isto acontece de acordo com o nível de afinidade, se o nível estiver alto, com sorte vc pode ter mais de 10 CL. Utilizando Arts da mesma categoria (cor) aumentam o dano, existem combinações de Arts também, teste sempre que possível visto que PG não demora para encher.
Os inimigos da caverna não são tapados rs, eles são do tipo visual e atacam caso vejam vc. Um tutorial sobre tipos de monstro irá aparecer.
Explore a caverna, no início pegue o caminho pela esquerda, aqui vc encontrará Unique Monster, UM são monstros mais fortes que o normal e possuem uma recompensa melhor que o normal assim como XP tbm. Não há como se perder, siga a marcação no mapa e vc irá chegar as ruinas, quando chegar no  local de destino. Neste ponto se vc precisa fazer algo, ou ainda não fez as quests, faça agora, utilize os landmarks para facilitar, pois o próximo evento irá desencadear um monte de eventos em sequencia e vc ficará limitado no caminho.
Certo de tudo siga para o galpão dos cilindros, após a cena de conversa, 2 robos de segurança irão atacam o grupo (2x ANCIENT MACHINE), utilize das estratégias aprendidas até aqui, foque o ataque em um único robô até derrotar, depois o outro ficará fácil. Tomo cuidado com o HP, utilize Light Heal sempre que estiver disponível.

COLONY 9

Após a batalha, Shulk cria certeza de que a maquina não é um Mechon e sim um sistema de defesa de uma civilização mais antiga que a deles. Em sequencia uma animação mostra os Mechons indo em direção a Colony 9, os canhões começam disparar, a cidade toda esta em estado de emergência, após o grupo assistir a cena vc irá ter de voltar para Colony 9.
Aconselho remover os equipamentos de Fiora pois ela não participará das próximas batalhas, a movimentação por landmark ficará indisponível, vc irá precisar caminhar até o local. Porém uma das vantagens da liberdade de movimentação se torna útil agora, aproxime-se da beira do penhasco e pule no rio, feito isto vc já esta as margens de Colony 9.
Chegando na cidade Fiora irá verificar o seu irmão enquanto isto vc irá ter de enfrentar um Mechon, um tutorial de estratégia de batalha irá surgir focado no Topple, que consite na combinação de Arts para derrubar o oponente ao chão deixando-o vulnerável.
Fiora não encontra seu irmão, e todos deduzem que ele foi pegar Monado, vc terá de seguir até o laboratório, a cidade toda esta infestada de Mechons, fuja deles visto que é impossível causar dano a eles. Caso vc entre em batalha escolha a opção Flee e fuja da batalha.
Chegando próximo ao laboratório uma cena de batalha entre o exército e os Mechons será exibida, esta batalha irá danificar a passagem para o laboratório. O grupo decidi arrumar o tanque que esta na cidade para poder abrir caminho. Siga para o local onde está o tanque e vc será obrigado a enfrentar um grupo de Mechons, Shulk e Reyn irão lutar enquanto Fiora vai até o tanque, utilize a estratégia de Topple e não terá problemas. Shulk e Reyn serão cercados após a batalha, neste momento Dunban aparece com Monado e da conta do recado, ele irá se juntar ao grupo. O caminho para o tanque é bloqueado forçando o grupo a contornar pela cidade para poder encontrar Fiora. Derrote todos os Mechons no caminho, aconselho a não utilizar o Dunban como líder, é melhor manter o Shulk.
Chegando na saída da cidade Dunban não irá conseguir mais empunha a Monado, Shulk cria coragem e pega a espada, neste momento uma sincronização ocorre com Shulk onde ele tem visões do que irá acontecer, utilizando-se disto ele consegue esquiar de tudo e derrota os Mechons. Dunban se surpreende com a habilidade de Shulk com a Monado.
Shulk agora está equipado definitivamente com Monado, liberando uma barra de Arts da Monado para Shulk, que pode ser alternado com o D-pad. As arts da Monado são utilizadas como as demais, a única diferença é que elas estão relacionadas com a espada. As arts disponíveis para Shulk são diferentes das Arts que Dunban utilizava. Com a suposta espada de Bionis vc poderá enfrentar todos os Mechons sem problemas, ao iniciar a batalha utilize a Art Monado Enchant para garantir o poder aos seus aliados de causar dano nos Mechons, com Monado Buster vc pode causar um grande dano. Brinque um pouco com o brinquedo novo destruindo todos os Mechons no seu caminho até a área residencial, após a ponte pegue o caminho pela esquerda. Chegando ao local vc irá enfrentar um Mechon que está liderando o ataque, e até o momento não recebeu nenhum dano da defesas de Colony 9. Shulk logo percebe que ele não é um Mechon qualquer e Dunban confirma nunca ter visto aquele tipo.
Prepare-se para batalha, a Monado não tem efeito contra o chefe (METAL FACE), vc terá de utilizar a estratégia de derrubar o inimigo. Causando um certo dano ao inimigo a batalha será interrompida pela Fiora, que chega atirando com o tanque, neste momento Monado reage mostrando a Shulk uma fatalidade com a Fiora, mesmo sabendo de tal evento Shulk encontra-se sem condições de intervir, e Fiora é morta.
Possuído pela ira, Shulk parte para cima do Metal Face, consegue causar um dano na força bruta mesmo, e a batalha recomeça, utilize a mesma estratégia até conseguir tirar metade do HP do chefe e a luta será interrompida novamente. Os mechons irá bater retirada, deixando um rastro de destruição e morte em Colony 9.
Após a batalha Shulk está inconformado com a sua incapacidade de ter feito algo e jura vingança contra os Mechons e decide caçar até o inferno o Metal Face, Reyn fica surpreso com a atitude de Shulk, e pensa o mesmo. Ambos decidem partir em uma jornada em busca de pistas do paradeiro de Metal Face e a razão do ataque ter ocorrido. Dunban e Dickson observam os dois partir, Dunban deseja melhorar o mais rápido possível para acompanhar os bravos amigos.
Assumindo o controle, volte para Colony 9, vá ao Gem Man's Stall, vc pode agora criar gemas para equipar, um tutorial bem intuitivo será mostrado. Faça algumas gemas equipe-as e saia de Colony 9 em direção a Tephra Cave. 

Final Pt1.

sábado, 24 de setembro de 2011

XENOBLADE CHRONICLES - WII

Introdução:


Yo Leitores!


Irei começar o blog com o game Xenoblade da plataforma Wii. Onde irei postar: Impressões/Opiniões, Detonado, Dicas, Estratégias, Comentários da História, Possíveis Apêndices, etc. Não tenho muita experiência, mas espero que aqueles que encontrarem este blog se interessarem a ler, e principalmente, gostem XD. Enjoy!






Primeiras Impressões:
Xenoblade é de fato um game que já traz na bagagem um certo histórico, por se tratar de um sucessor sem ligação na história, dos clássicos e aclamados Xenogears e Xenosaga. Não posso encontrar sua referencias e similaridades, pois nunca joguei nenhum dos títulos anteriores, mas caso eu fique sabendo eu aviso. Vamos então ao Xenoblade:
De primeira joguei quase 4 horas, algo difícil de acontecer atualmente, ainda mais que cheguei a quase 2 horas da madruga, onde muitas vezes jogando títulos favoritos, passou da meia noite eu já acho que estou jogando jogo de pesca ^^
Xenoblade é aquela obra prima onde precisa saber aprecia-la, pois ele irá chamar sua atenção, mas caso vc pare para criticar aspectos como gráfico, lembre-se que vc esta na plataforma Wii, então saiba relevar isto, só assim irá conseguir desfrutar dos demais elementos deste excelente game. 


HISTÓRIA, de início achei bem intrigante o fato de que o mundo em que a história se passa são corpos de dois Titans, que se enfrentavam por EONS (isso mesmo EONS, uma contabilização de tempo, deve ser mais que milhões de anos), com a falência de seus corpos físicos durante a batalha, o que restou deu origem a toda vida que existe, parecendo um planeta moldado, possuindo vegetação, planícies, rios, cavernas, etc . A chave da história certamente é a Monado, espada misteriosa que dizem ter sido de um dos Titans no caso o Bionis, a qual possui um extremo poder, junto a um grande segredo também. Diante desta base é que tudo desenrola, onde podemos dividir cada corpo dos Titans como continentes, de um lado temos humanos e demais criaturas, onde algumas são dotadas de inteligência, do outro não sabe-se muito apenas que existem os Mechons, robôs que se alimentam de humanos, são considerados inimigos mortais e diversas batalhas são travadas em resistência aos ataques dos Mechons, os mesmos só possuem uma fraquesa, a Monado, levando a entender que eles surgiram de Mechonis (o outro Titan). Porém a Monado, não é uma simples arma que qualquer um pode utiliza-la, no início apenas um herói militar consegue manusear, porém ele recebe muito dano em seu corpo como efeito colateral do poder da Monado.
A história parece ser bem excêntrica, porém ao conhecer os PERSONAGENS, tudo entra em harmonia, eles possuem muita carisma, coisa essencial em um RPG, suas falas e ações são bem distintas. Não posso falar muito sobre a complexidade da personalidade de cada um, mas de início você irá se cativar com o elenco, irei descrever melhor cada um deles futuramente, já os NPC’s são os mesmos de sempre, ajudam a entender melhor sobre a história e o mundo em que vc vive, e o principal, necessitam sempre de ajuda (Quests).






GRÁFICOS, indo direto ao ponto, Xenoblade é bonito em sua arte, porém está dentro das configurações de sua plataforma, possuindo aquele gráfico serrilhado e quadrado em alguns pontos, o cenário é bem vasto, temos o ciclo entre dia e noite que está bem perceptível e bonito, os personagens em si perdem em relação ao rosto, pois os olhos e bocas parecem opacos (parece pintados), não sei explicar bem isto, irei postar uma imagem para exemplificar, o restante está ótimo, os equipamentos alternam a sua aparência, e as armas também têm formatos diferenciados. Os efeitos das técnicas nas batalhas são bem agráveis, nada muito exuberante (é claro que estou abaixo do Lvl 15, seria impossível querer uma técnica que rompo o chão ou lança uma rajada de luz sobre o inimigo rs). No game não temos as famosas CG que parecem filmes e sim a boa animação in-game, possibilitando vc visualizar os mesmos equipamentos nas animações da história, algo crucial, pois ou não troca aparência e manda bala nas boas animações como Final Fantasy, ou não faz CG, porque é muito desgostoso vc equipar aquela armadura suprema para vencer o ultimo boss, e na animação vc aparecer de regata XD. Estas animações são bem dinâmicas, possuem bastante movimentação, desde batalha a momentos de conversação.


CENÁRIO, um dos pontos fortes de Xenoblade, excelente cenário, incrível liberdade de movimentação, o ambiente é bem simples e detalhado, criando uma mistura futurista com medieval, e para completar o mapa é bem extenso, tem locais que vc lembra até das vastas planícies de alguns Final Fantasy.
JOGABILIDADE, algo que o Wii dificilmente deixa a desejar, tudo depende de como a produtora irá utilizar, no caso de Xenoblade, não temos utilização dos sensores de movimento, ainda mais para aqueles que estão utilizando o Classic Controller (que é o meu caso). No game, vc tem total liberdade da câmera, girar, subir , descer, + ou – zoom. Quanto à movimentação no cenário, pode sair pulando por cima das mesas, pular cerca, caixas e demais objetos que possuem uma certa altura, pode até mesmo cair de alturas consideráveis e perder HP com isto (esse é o melhor pois certa parte do jogo vc pode simplesmente pula do topo da montanha em um lago cortando um bom caminho). Nas batalhas é a mesma coisa, só difere que vc estará em modo combate, assumindo uma posição com a arma empunhada, que reduz a velocidade na movimentação, mas caso selecione a opção “fugir”, vc recolhe a arma e sair correndo e pulando fazendo de tudo para sobreviver rs. Em batalhas obrigatórias, vc irá ficar limitado a uma área sem poder fugir, nada que atrapalhe.


Alguns aspectos muito bons e notáveis da jogabilidade de Xenoblade são:

  • Quando derrotado em uma batalha, o grupo retorna para o ultimo markland(checkpoint). Sem perder nada com isto, ao contrário, vc recebe uma pequena quantia de XP, algo interessante, podemos considerar que em uma batalha perdendo ou ganhando vc sempre adquiri experiência.
  •  Quer mais XP além de ser derrotado em batalhas? Ok, então pega o seu camelo e explore todos os cantos do mapa pois cada landmark descoberto vc será recompensado com XP, e não é apenas por XP que vc deve descobrir os landmarks, porque é por eles que vc pode se locomover sem precisar camelar o caminho todo, basta abrir o mapa e escolher o landmark.
  • Side Quests, finalmente algo realmente útil, todos sabem que o mais chato de fazer uma side quest dos NPCs é ter que falar com eles, aceitar, ir do outro lado do mapa matar os benditos monstros, voltar tudo para falar com o sujeito novamente... ¬¬ Em Xenoblade não, aceitou a sidequest, no momento em que o objetivo é alcançado ela é concluída e vc já recebe a recompensa tando em XP quanto money/itens. Apenas algumas são necessário voltar ao NPC.
  • Vc pode manipular o tempo, isto mesmo, e não precisa fazer nada de especial, é como mudar a hora no windows, apenas defina o horário desejado e pronto, o dia irá virar noite.
  • Alguns NPCs são dotados de um pouco mais de importância no jogo, eles possuem nomes próprios, e estes oferecem a opção de trocar itens com vc, consulte-os sempre que possível.
  • Os ataques comuns são feitos automaticamente nas batalhas, parecido com os MMORPG, deixando o jogador voltado apenas para movimentação e escolha das Arts (Técnincas) a serem utilizadas.
  • É possível alterar livremente o Leader do grupo, assumindo controle do mesmo durante e fora das batalhas, porém os seus seguidores são controlados pela IA do jogo, que atende bem a necessidade, utilizando as Arts certas nos momentos certos.
  • Existe um sistema de afinidade entre os personagens, como no The Sims, isso irá contribuir em diversas bonificações.
  • Durante a batalha vc pode organizar o seu grupo com algumas táticas como atacar livremente ou, permanecer próximo a vc. Vc pode restaurar a energia de um aliado abatido aproximando-se dele, como também pode motivar eles para criar buffs nos status em certos momentos da batalha.

TRILHA SONORA, outro ponto forte, músicas dos ambientes são muito bem compostas, também se alternam dependendo do local, do horário e da situação, como batalhas e animações.


E é isto que tenho em mente diante das 4 horas empolgantes com Xenoblade, a partir daqui irei começar o meu detonado mesclado de comentários e dicas, diversidades e momentos que vale compartilhar ^^
Até mais.

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Testando como funciona um Blog. Quem nunca fez isto? ^^

Como não pretendo deletar meu teste vamos escrever algo interessante... se bem que não tenho nada em mente no momento XD